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Le blog de référence sur le Jeu de Rôle Guildes El Dorado (Multisim Editions).

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Suite

 

Episode 23:

 La Guilde de l'Elan Furieux, un joyeux groupe
d'amis solidaires !


 En sortant Callista n'était pas morte, mais s'était néanmoins évanouie. A son réveil, après un moment de tranquillité, sa dépendance la reprend. Elle boit le palliatif, dont un grand stock avait été fait auparavant, en prévision d'une longue consommation, l'Ouroum n'étant pas disponible.

 

 Fen fait un rapide passage dans la source, et revient 4h après, légèrement embarrassé.

 

 Lors d'une discussion de Callista et Shaï sur les statuts de la Guilde, Callista annonce que l'EF n'existe plus de l'autre côté de la barrière des Enfants-Cyclones. Fen en profite pour donner sa démission. et la Guilde de l'Elan Furieux se retrouve limitée à 2 personnes: Shaï Ibn Hulud Ben Gesserit, Grand Maître de la Guilde de l'Elan Furieux, et Callista Eltanindia Di Asturien, Maîtresse des Chapitres de la Route, de la Guerre, du Savoir, et du Loom. Et c'est tout.

 

 Le groupe quitte ensuite la source, et part vers le chantier du canal. En chemin, ils rencontrent un enfant, complètement couvert de piqûres d'abeilles, les mêmes que celles chez Nicolae. L’enfant est tellement couvert de piqûres qu'il est difforme, et rit tout les temps.


 Alors qu'il est proche de la tête du canal, le groupe se repose pour le nuit et est agressé par des gardes de Silec Octalt, mais le groupe se défend bien, et tous les gardes sont neutralisés. Le seul garde survivant est autorisé à partir. 

 Les Aventuriers partent la nuit même, pour éviter de tomber sur les renforts, qui risquent d'arriver, à cause de l'absence de la première équipe, et Shaï emmène l'enfant loin du groupe et l'égare, pour que le bruit que fait l'enfant n'attire plus l'attention sur le groupe.

 

 Arrivé à la tête de canal, où se trouve un immense campement relativement gardé et très agité, le groupe se pose.

 

 Shaï transforme son corps pour ressembler aux esclaves, puis se mêle à eux, pour observer les travaux et le chantier. Il découvre les infranchissables difficultés que créent les arbres immenses, qui poussent aussi vite qu'ils sont coupés, empêchant de traverser cette barrière verte, formée d'arbres immenses entremêlés les uns aux autres. De plus, un peuple cannibale et ultra-violent défend la barrière et attaque le chantier, ce qui entretient une atmosphère d'angoisse parmi les ouvriers et gardiens.

 

 Alors qu'il est couché, une nuit, au milieu des esclaves, étroitement surveillés par les gardiens, Shaï décide de se transformer. Il s'assoit et entre en méditation, commençant alors à émettre une vive lumière bleue, comme lors de toutes ses transformations. Les gardes et les esclaves réagissent, les uns en contenant la panique qui se répand chez les autres. Dans la mêlées, Shaï ne bouge pas, se prend une balle dans le bas du dos, et perd conscience, au beau milieu de sa transformation.

 

 Quand il se réveille, il est à l'écart du canal, seul, fatigué, et ne sent plus ses jambes. Shaï ne revenant toujours pas, Callista décide de partir à sa recherche. Elle se déplace sans se faire voir, et retrouve Shaï. Elle le soigne, le nourrit, jusqu’à ce qu'il puisse remarcher, sa guérison étant accélérée par des méditations régénératrices.

 

 Le groupe décide de quitter le canal et d'aller voir le rocher hélicoïdal. Le trajet se fait sans difficultés, et Shaï guérit peu à peu. Une fois le groupe arrivé à la baie au centre de laquelle se trouve le rocher, Callista refait un stock d'Ouroum, puis décide d'aller au rocher à la nage. Mais le vent est fort et les courants sont traîtres, et Callista, épuisée, s'agrippe à un récif.

 

 Méli veut aider Callista, et part la rejoindre. Mais arrivée au même récif, elle est elle aussi épuisée. Shaï décide alors de se transformer en créature aquatique pour aller chercher Callista et Méli. Mais au milieu de sa transformation, la "chose", mi-homme mi-pieuvre/méduse s'enfuit hors de l'eau et s'enfonce dans la forêt, qui longe la plage.

 

 Pendant que Callista et Méli commencent à nager pour retourner vers la plage, en suivant les courants, pour réduire les efforts nécessaires, Fen part à la recherche de Shaï. Il suit sa piste et le retrouve, sous forme humaine, dans la forêt, fatigué. Fen quitte alors Shaï et cherche un village d'indigènes, et en trouve un.

 

 Fen emporte l'un des hommes du village et le sacrifie à son dieu, recouvrant son bras inerte du sang du malheureux, mais sans résultat. Shaï qui a vu Fen agir, se précipite et met les mains dans le sang du mort. N'obtenant pas ce qu'il cherchait, il demande à Fen s'il compte recommencer. Celui-ci dit que non.

 

 Fen et Shaï retournent ensuite au camp à la plage et constatent que Méli et Callista se sont bien rapprochées de la plage. Le lendemain, les filles rejoignent la plage, et le groupe décide d'aller à la source des Parlebrume. Le trajet a lieu sans problèmes.

 

 Fen et Callista descendent dans la fontaine et Callista conseille à Fen de présenter ses excuses à la puissance jaune pour faire guérir son bras. Fen fait acte de contrition, sous le regard amusé et caché de Callista, mais sans résultat. Fen et Callista sortent de la fontaine.

 

 Fen s'éloigne de la fontaine et va dans la forêt, à nouveau suivi discrètement par Callista. Il procède à des rituels et prières adressées à son dieu, Thor, et lui demande de le guérir. Et là, après des heures de traçage de runes, d'incantations, le miracle a lieu: Fen... obtient...soudainement...la guérison...loomique...d'une partie des mouvements de son petit doigt.

 

 Le groupe décide ensuite de retourner à Monkto Assadi pour faire un compte rendu à Zadriss, arrive à MA, et Zadriss est déçu du peu d'informations que ramènent le groupe.

 

Après l'entrevue avec Zadriss, le groupe rencontre Nicolae Brugstoi, et lui raconte ses dernières aventures, ce qui l'intéresse beaucoup.

 

Episode 24:

 Peu après, ils apprennent qu'Ita est en ville, et discutent avec lui.

 

 Le groupe se sépare ensuite, et chacun vaque à ses occupations. C'est alors que Zadriss convoque tout le monde à une réunion de crise. Fen arrive 15 mn en retard. Zadriss expose que Kilum, le chef de la résistance de Mornevents, a lancé son soulèvement, et a réussi à prendre en otages les 2 chefs de la ville, Silec Octalt, et Rashim Embêter, malgré de lourdes pertes. Fen, Callista, Shaï et Ita sont surpris d'apprendre que Silec et Rashim, dont ils supposaient qu'ils étaient très puissants, ont été pris en otages. Zadriss expose ensuite la raison pour laquelle il a fait venir le groupe: il veut des informations pour décider de si Monkto Assadi doit intervenir dans le conflit, et si oui, dans quel sens: soutenir le pouvoir en place, ou les insurgés, ou devenir la 3ème force, qui s'impose et dirige Mornevents dans un but de paix et d'intérêts mutuellement profitables à MA.

 

 Suite à une longue et houleuse conversation, décision est prise de faire intervenir le groupe en tant qu'émissaires de MA, qui s'impose. En échange de son rôle d'émissaire, la guilde de l'Elan Furieux (EF) aura toutes les facilités pour faire de Mornevents un comptoir exclusif de l'EF. Shaï soutient qu'il pourrait le faire sans l'aide de Zadriss, mais finit par accepter l'offre. L'implication de Fen et Méli, indépendants de MA et de l'EF, n'est pas encore défini. Ita a un contrat avec la guilde de l'EF. Pendant l'entrevue, Zadriss apprend au groupe qu'un ulmèque a été trouvé blessé, et est actuellement en soins (il s'agit du personnage de David, 2ème du nom, qui rejoint la partie. pour plus de clarté, en cas de besoin, les surnoms des David seront utilisés: DS=Shaï et R2=l'ulmèque).

 

 Le lendemain matin, Callista, accompagnée par Ita et suivie par Shaï, va discuter avec l'ulmèque

 
 Le programme est le suivant: exploration du rocher hélicoïdal, puis direction le volcan. Moyen de déplacement: Shaï aimablement transformé en oiseau-serpent géant pour l'occasion.

 
 La première partie du voyage, de Monkto Assadi à la plage de la baie où se trouve le rocher, se passe sans encombre. Shaï vole bien, personne ne vomit, tout est OK. Arrivé à la plage, le groupe se restaure, et Shaï mange sous sa forme d'oiseau.

 
 Celui-ci une fois restauré, exprime son désir de reprendre le trajet sitôt que possible, immédiatement ou pas beaucoup plus tard. Ita a des doutes sur l'état de fatigue de Shaï, Callista discute avec l'ulmèque, et Fen, confiant, s'agrippe à une des serres de Shaï. Sitôt que celui-ci sent qu'il a un passager, il décolle, laissant le reste du groupe sur la plage.

 

 Shaï commence par essayer de traverser la baie en ligne droite, mais il est vivement secoué par les vents multiples et puissants qui agitent l'air au-dessus de la baie. Il décide alors de s'écarter de la baie, de prendre de l'altitude, pour ensuite piquer tout droit, ailes plaquées au corps, vers le rocher. Pendant tout ce temps, Fen est sévèrement secoué, mais il tient bien le coup. A la fin du piqué, Shaï se stabilise à 15m au-dessus du rocher, et Fen décide de sauter vers le rocher.

 

 Shaï, débarrassé de sa charge, retourne vers la plage comme il le peut, pour se reposer. Deux jours après, Shaï est reposé et peut emmener le reste du groupe. Ayant cette fois bien mieux fait sa transformation, il a plus de facilité à voler dans les courants d'air et se pose comme il faut sur le rocher, au sommet. Peu après les habitants du rocher viennent les voir.

 

 Ces habitants sont des pygmées, parlant un Arkhé quasi académique. Il y a quelques Guildiens parmi eux. Les pygmées considèrent le groupe comme des dieux, et s'adressent à eux avec beaucoup de crainte et de respect. Le groupe visite le rocher et retrouve Fen, dans une salle de soins. Celui-ci est dans un carcan en forme de croix, plein d'une pâte verte, qui contient du Loom jaune, et a des propriétés soignantes. Tant mieux pour Fen, car lors de sa chute, il a entièrement fracassé tous ses os, dont certains ont même traversé sa peau. Sa survie ne tient qu'à son immobilité parfaite. Il y a peu de danger de ce côté, car la pâte est assez épaisse pour le maintenir immobile, et lorsqu'il se réveille, la douleur qui déchire tout son corps est telle qu'il retourne instantanément dans l'inconscience. Sa survie n'est pas en doute, mais sa convalescence sera probablement très longue. Ita se rend régulièrement au chevet de Fen, pour essayer d'accélérer sa guérison.

 
 Rassuré sur la vie de cet excité inconscient, le groupe visite le reste du rocher et rencontre le Commandeur, symbole de l'autorité dans le rocher. Le Commandeur, un Kheyza vieux d'une bonne centaine d'années, gâteux et maintenu en vie par l'administration très régulière de pâte régénérant, est le messager du "Très-Haut", divinité floue semblant incarner le monde dans son ensemble. Il parle au groupe d'une prophétie annonçant l'arrivée du nouveau commandeur, et leur dit que ce nouveau commandeur est parmi eux. Il appert également que le Commandeur n'est que le porteur d'un titre, et ne semble pas avoir d'activité particulière. Le Commandeur leur apprend aussi que la pâte soignante est appelée le "Grand Secret", et personne ne veut rien leur dire à ce sujet.

 

 En explorant le bas du rocher, l'ulmèque découvre la source du "Grand Secret". Celle-ci est bien gardée, et il faudra de nombreux et inventifs essais (mensonge, diversion, immobilisation des gardes) avant de réussir à approcher la source, mais finalement, le groupe peut étudier la source, très chaude. Le stratagème utilisé pour se débarrasser des gardes fonctionnant peu de temps, peu d'études sont faites, et rien de significatif n'est appris.

 

 Mais le "Grand Secret" semble provenir d'un puits, et le groupe décide d'explorer les étages inférieurs du rocher, pour trouver la base de ce puits. A force de descendre, le groupe arrive à un étage sans escalier descendant, mais avec une trappe menant à l'étage inférieur. Malheureusement, la trappe est bien gardée, et il n'est pas possible de descendre subrepticement. L'ulmèque convainc les gardes qu'il est nécessaire qu'il descende, et ceux-ci acceptent de transmettre une demande d'autorisation au Commandeur. L'ulmèque (mes excuses à R2 pour ne pas me souvenir du nom de son perso) décide d'aller voir lui-même le Commandeur. Quand il arrive, le Commandeur vient de décéder, et les pygmées se tournent vers lui et annoncent: "Vous êtes le nouveau Commandeur. Prenez place." Il tente de résister, mais des fumées de drogue obscurcissent son esprit, alors que toutes les issues de la salle du Commandeur sont fermées...

 

Callista, qui est présente dans la salle, résiste sans grande difficulté. L'ulmèque résiste lui aussi. Ils luttent ensemble contre les pygmées, qui commencent à suffoquer. Ils sortent d'ailleurs de la salle peu après, et tous les pygmées quittent le rocher. Ils déclarent à Ita, qui les interroge, qu'ils n'ont de raison de rester ici.

 

 Pendant ce temps, le corps de Fen cesse de vivre, et son âme, qui était retenue dans son corps par le "Grand Secret", quitte son corps.

 

 Plus tard, le groupe prend du "Grand Secret" et va à Mornevents pour assister à la prise de la ville par les troupes de Zadriss. Shaï, pour démontrer sa capacité à résister aux armes à feu, se fait tirer dans la main. Il perd l'index et le majeur de la main gauche.

 

 La bataille a lieu; Shaï est en 1ère ligne, Aégir (l'ulmèque, si je ne me trompe pas) est en dernière ligne pour achever les blessés et les dépouiller, et les autres ne participent pas. Quand l'armée de Zadriss arrive près du Galion, celui-ci explose à la proue et la poupe (l'emplacement des stocks de poudre). Le Galion est vide: pas de rebelles, ni Silec, Rashim, ou Kilum. Mais une salle contient des restes d'un rituel d'art Onirique et d'un rituel de Sheï. Au bord de la ville, Ita sent un déplacement de Sheï important qui va vers le volcan. La personne qui émet ce Sheï réalise qu'elle a été détectée et se camoufle.

 

 Le groupe décide de partir vers le volcan. Shaï se transforme et transporte le groupe. Des turbulences se font sentir au-dessus de la Barrière Verte. Shaï se pose dans la cime des arbres et le groupe continue à pied. La végétation est absolument démesurée, les troncs font plus de 100 mètres de haut, les feuilles des arbres font dans les 30m²...

 

 Au bout de 4 jours, le groupe arrive au pied du volcan et en commence l'ascension. Il y a des rigoles d'un liquide très acide; le groupe prend des échantillons. Plus loin, il y a une fontaine de lave regorgeant de Loom rouge. Callista s'essaie à l'art métallique et à une expérience semblable à celles de Fen: rigidité cadavérique, disparition des signes vitaux, chaleur émanant du Guilder. Quand elle se réveille, elle se souvient d'une voix lui parlant de la grandeur des dieux métalliques, de leur retour, de l'importance de respecter La Seule Vrai Foi, celle envers les dieux métalliques, de l'importance d'être juste dans la vie et brave au combat...

 

 En continuant sa progression, le groupe arrive au sommet du volcan, en haut du cirque entourant le cratère. Celui-ci est extrêmement large et recouvert d'une brume. En traversant ce "plateau circulaire", le groupe croise une statue géante, dont on ne distingue que le bas de la jambe dans la brume. Au bord du plateau, le groupe peut voir l'intérieur du cratère: un toit de brume recouvre le cratère, où une forêt de conifères entoure un lac large de plusieurs kilomètres, au centre duquel se trouve un temple qui semble fait d'or.

 

 La statue croisée peu de temps avant s'est mis en mouvement et se dirige vers le groupe...

Je suis mort. C'est un état de fait assez contrariant, et qui ne faisait pas partie de mon planning. Qu'à cela ne tienne, je ne vais pas me laisser abattre, et continuer de jeter un œil sur mes camarades de Route.

 

 La statue ne se dirige en fait pas vers le groupe, mais se place sur son chemin, pour l'empêcher d'avancer vers le cratère. En essayant de contourner la statue, les aventuriers en rencontrent une 2ème. Qui finit par se placer à côté de sa jumelle. Il y a très probablement d'autres statues, le contournement ne semble donc pas une option.

 

 Pendant que l'équipe cherche un moyen de franchir les statues, Ita s'en approche, lentement, en effaçant de son esprit tout type de violence. La statue dont il est le plus proche va vers lui, à la même vitesse. Le reste du groupe fait de même, et les Guildiens font bientôt face aux 2 statues.

 

 

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