Le blog de référence sur le Jeu de Rôle Guildes El Dorado (Multisim Editions).
- Fen s'est trouvé un job de videur de nuit dans un troquet.
- Shaï et Ita sont entrés dans une méditation très² profonde. Fen a voulu en profiter, car la méditation de Shaï et Ita lui avait déjà été très profitable, mais là, il s'évanouit. Callista le réveille, et peu après Shaï et Ita se réveillent. Shaï explique ce qu'il a ressenti, Callista le contredit, Ita dort, Fen est las de ces prises de bec.
- Silec arrive à Monkto Assadi. Zadriss voit l'Elan Furieux avant la rencontre avec Silec, pour établir comment les informations recherchées, à savoir Silec a-t-il l'intention de détruire MA, seront acquise. Les parlementassions floues sont adoptées.
La rencontre commence. Ita est caché car Silec l'a déjà vu. Shaï et K-lista discutent, Fen s'ennuie et médite.
- Fin de l'entrevue avec Silec et Zadriss: Silec dévoile qu'il sait que l'Elan Furieux (EF) est lié à la résistance de Morenevents (MV). Zadriss, qui ne le savait pas, devient plus méfiant envers l'EF, qui ne l’avait pas informé de ça. A la fin de l'entrevue, Silec repart à son canal et l'EF a la consigne de ne pas quitter Monkto Assadi (MA).
- Fen enlève le Guilder de Guccio, pour observer une éventuelle réaction. Celle-ci vient en fait de Callista demande à Fen de rendre à Gucciotte son Guilder. Devant le refus de Fen, Callista dégaine sa dague. Alors que Fen saisit la dague de Callista, Ita, qui assistait à la dispute, pousse un cri qui paralyse Callista et Fen, puis leur reproche de se disputer futilement alors que leur situation est grave. Fen rappelle la tradition de discorde constante entre les membres de l'EF, puis donne à Callista le Guilder de Guccio.
- Quelques temps après, Guccio finit de devenir transparent, parle d'un crime commis, que la connaissance est une faute, qu'il a amené la Langueur sur le continent, que "nous ne pourrons jamais expier cette faute", et que celui dont il a attiré l'attention le rappelle à lui. Puis il disparaît totalement dans une légère brise, ne laissant que ses vêtements et son Guilder.
- Plus tard, Zadriss discute avec l'EF pour avoir des éclaircissements. Fen résume l'histoire: tempête sur la mer intérieure, naufrage, rencontre avec les autochtones, affrontement avec la Milice des Débris et mort de Carlos Manta, nouvel affrontement et capture de l'EF, travail à la distillerie de rhum, évasion, tentative de fuite dans la jungle, retour vers MV, contact avec la résistance, dispute avec Kilum, départ vers MA. Au bout du compte, Zadriss décide de faire venir Kilum pour entendre son opinion.
- Fen, qui est en fait vigile dans un bordel et non pas un troquet (précision du MJ), remarque un groupe de bandits qui l'attendent à l'extérieur du bordel. Il va à leur rencontre, et ceux-ci l'emmènent dans une ruelle, à l'écart de la circulation. Face à leurs intentions clairement agressives, Fen décide de charger. Il en pourfend trois d'un coup, dans une splendide gerbe de sang, puis un cocktail Molotov le percute, et son bras et une partie de son visage s'enflamment, dans une douloureuse gerbe de flammes. Fen se jette dans une fontaine à proximité pour éteindre les flammes, puis la douleur, trop intense lui fait perdre conscience.
- Alors que Shaï et Ita s'entrainent à la métamorphose dans le coliseum, où, détail surprenant, il n'y a personne ce matin-là, les grilles de l'arène se ferment, alors que 2 énormes bêtes, 50% lion, 50% taureau, 100% prédateur, des Zurgatts, viennent d'entrer dans l'arène. Les 2 hommes font face aux 2 monstres, et une surprenante confrontation commence.
Shaï essaie de neutraliser la bête qui le charge sans la tuer, et Ita essaie même de parler à celle qui s'occupe de lui ! Les tentatives de négociation prennent un tour inattendu quand, sous l'influence des messages télépathiques d'Ita, les Zurgatts se mettent à s'entretuer. Quand les Felsins arrivent à séparer les animaux, l'un est mortellement blessé, et l'autre a une fracture. Après avoir achevé la bête mourante, Shaï arrache un barreau de la grille de l'arène et en fait une attelle à l'animal blessé. Puis Shaï se transforme en serpent volant pour sortir de l'arène, mais oublie Ita. Celui-ci se glisse entre 2 barreaux de l'arène, et finit par sortir.
- Anséa s'entend bien avec Zadriss et passe beaucoup de temps avec lui, que ce soit de jour ou de nuit...
- Shaï, Callista et Ita remarquent l'absence de Fen, et partent à sa recherche. Son patron, tenancier du bordel, prétend ne pas le connaître. Callista séduit une employée de l'établissement et apprend que Fen a été agressé, et est peut-être mort. Ita et Shaï essaient de faire parler le tenancier, qui finit par faire appel à un préfet local pour les faire sortir de son établissement.
- Shaï entre ensuite en méditation et trouve une vibration loomique dans le ghetto de MA. Il y mène Ita et Callista, et ils retrouvent Philomène Arzolino, qui a recueilli Fen et l'a soigné. Philomène insiste sur le fait que sa présence est fortuite, et qu'il ne veille pas sur l'EF, puis s'en va. Callista reste avec Fen pour soigner ses brûlures, dont les cicatrices le défigurent.
- Pendant la convalescence de Fen, l'EF se réunit régulièrement à son chevet. Fen continue de s'entraîner, Callista le soigne et fait ses premiers pas dans le Sheï.
- Kilum est arrivé en ville, et son entrevue avec Zadriss restaure l'opinion de celui-ci à l'égard de l'EF.
- A la guérison de Fen, l'EF décide d'aller à la source du canal de Silec, pour étudier les propriétés de l'eau qui en jaillit.
- Avant le départ, Fen essaie de recoudre sa tunique, qui avait partiellement brûlé. 1er essai, raté, 2ème, échec. Par contre, il réussit à faire une cotte de mailles.
- Fen insiste pour aller chercher son salaire de vigile au bordel; Callista y va à sa place, et le lui ramène.
- Le groupe vers la source d'où coule l'eau qui sera exploitée par le canal de Silec, et qui a une forte résonnance loomique jaune.
- En chemin, le temps est pluvieux, et Shaï, Ita et Callista attrapent une légère fièvre, qui finit par passer. Le temps de guérir, la troupe établit un camp, pour se reposer.
- Pendant une nuit, Callista ressent une présence loomique jaune sous le sol, qui se déplace lentement. Peu de temps après, des animaux ressemblant à des taupes/rats émergent du sol et semblent attirés par le camp du groupe, qui s'est installé en hauteur, dans un arbre. À titre d'expérience, Fen lance son Guilder constellé à quelques mètres des bêtes. Celles-ci ne réagissent pas. Il fait ensuite un tour Rouge faisant trembler le sol, et peu après la chose souterraine, accompagnée des rats/taupes, reprend son chemin et s'en va.
Le lendemain, le groupe reprend son chemin. Fen, en tête du groupe, à un instant d'absence, et juste après, Shaï est assailli par une forme humanoïde constituée de lianes, qui entoure de sa "bouche" toute la tête de Shaï. Celui-ci tombe dans un profond sommeil. Après une tentative infructueuse pour dégager la tête de Shaï, Fen tranche le cou de la chose. Un peu de sève coule des lianes, avant d'être remplacée par du sang, supposément celui Shaï. Puis, Shaï maigrit brusquement, et simultanément le corps de l'être végétal se reconstitue.
- Fen et Callista dégagent Shaï, dans le coma, de l'être de lianes, juste avant qu'Ita n'annonce l'arrivée de prédateurs.
- Réfugié dans un arbre, le groupe se croit à l'abri, quand un énorme phasme intervient, et tout dégénère. Fen tombe et affronte les prédateurs, qui fuient. Il brûle ensuite l'insecte géant, qui enflamme à son tour l'arbre. Fen ignorant qu'Ita a quitté l'arbre avec Shaï, se jette dans les flammes, pour ramener Shaï. Il s'engouffre dans les flammes, et retombe, évanoui.
Episode 21:
- Callista soigne Fen, puis le groupe fait demi-tour, vers MA, Shaï toujours dans le coma.
- Difficilement revenu à la ville, l'EF retourne voir Zadriss, qui fournit assistance médicale, et un conseil: étant donné la forte résonnance loomique verte du coma de Shaï, un maître Etrange du Loom vert est recommandé pour sauver Shaï, le seul présent dans la région étant Silec Octalt, le grand ami de l'EF. Shaï, ou tout du moins son esprit, semble être parti dans Nocte.
- Néanmoins, prévenu, Silec vient vite au chevet de Shaï et le sauve, par un rituel complexe employant de l'Ouroum, dont l'être de lianes semble être une forme plus complexe, plus évoluée.
- Une fois réanimé, Shaï raconte qu'il a revécu dans Nocte les souvenirs fragmentaires qui étaient apparus lors du réveil à MA. Présent, Silec l'écoute avidement, puis part précipitamment, sur un dernier mot de menaces.
- Après l'absorbation d'énergie vitale par l'"homme-liane", Shaï est extrêmement faible, et l'EF décide d'attendre 4 mois, que Shaï soit assez rétabli pour voyager à nouveau.
- Pendant les 4 mois, Shaï, Callista et Ita vont à l'université, et Fen reprend ses études de métallurgie.
- Le groupe part à la demeure d'un érudit Kheyza qui vit dans une plantation près de MA et de la source, départ du canal. Ici les esclaves sont constamment piqués part des abeilles loomiques issues de Nocte.
-Les piqûres ayant un effet euphorique et nutritif, les esclaves travaillent, constamment, dans la bonne humeur, au prix de leur santé.
- Le Kheyza, du nom de Nicolae Brugstoi (NB), accueille aimablement les Guildiens dans sa demeure, et la conversation s'engage:
- NB a vécu ici pour une petite décennie. Il est fasciné par la source, qui saurait tout, en vertu d'un sort présent dans la source. Seuls les autochtones, jusque-là, ont pu comprendre et maîtriser la technique d'interrogation de la source, basée sur l'analyse des sons produits par des boomerangs lancés dans les vapeurs au-dessus.
- NB pense que l'entreprise de Silec est vouée à l'échec, car une "volonté supérieure" ferait tout pour l'empêcher.
- Son opinion se mitige quand il apprend la prédiction du chaman de la 1ère tribu rencontrée par l'EF, sur la plage, attribuant, selon l'interprétation la plus simple, à Silec Octalt un rôle majeur dans un grand changement à venir bientôt.
- Les habitants de la source et ceux du rocher hélicoïdal de la baie seraient en fait issus de la même tribu, ceux de la source ayant en fait quitté le reste de leur tribu à cause de la fascination qu'exerce sur eux la source.
Episode 22:
Après avoir posé toutes les questions qui l’intéressent (il appert que Nicolae ne connaissait pas Philomène Arzolino), le groupe part pour la source. Après un détour dû à une erreur d'orientation de Callista, les Guildiens arrivent à la source. A côté de la source se trouve le village des Parlebrume, des autochtones entièrement dévoués à l'étude des réponses sibyllines que donne la source. La source est parfaitement circulaire, et entourée d'une pelouse également parfaitement circulaire.
Le groupe s'approche de la source, et voit une brume, 30cm au dessus de la source, et de 30cm d'épaisseur.
Les Parlebrume y lancent leurs boomerangs, et les sifflements produits leur donnent des réponses à leurs questions.
Arrivé au bord de la source, Fen trempe son épée en Armor dans l'eau. Il se prend alors une très violente décharge d'énergie dans le bras, et son épée fond, alors que son bras devient totalement inerte.
Ita et Callista éprouvent une fascination totale pour la source. Ita s'avance, marche sur l'eau, puis, arrivé au centre, de la brume entre dans bouche, et il s'enfonce à grande vitesse, dans le liquide, qui s'est révélé ne pas être de l'eau. Callista le suit peu après, et Fen et attendent sur la rive.
2 jours après, Callista ressort de la source, et décrit ce qu'elle a vécu: il y a de l'"autre côté" de la source un petit monde clos marqué par l'automne, où le temps est figé. Le soleil est sur son déclin, les arbres, de type forêt européenne, perdent leurs feuilles. Autour de la source, il y a une forêt de feuillus, avec des animaux sauvages qui s'y promènent. Pas spécialement craintifs ni domestiques, ils s'éloignent si l'on s'approche trop, mais sans plus. Quand on s'éloigne de la source et que l'on s'enfonce dans la forêt, on finit par revenir à son point de départ, par le côté opposé à celui d'où l'on est parti. Un petit monde fermé sur lui même quoi. En ce lieu, le temps donne l'air d'être arrêté: des feuilles mortes, tombées des arbres, sont figées en l'air, dans une chute arrêtée entre ciel et terre. La faim et le sommeil ne se font pas sentir, et une sensation de bien-être s'empare de vous.
Callista y retourne avec Fen. Dans ce monde se trouvent Ita, qui décide de rester sur place pour un certain temps, et une jeune femme, qui ne parle pas. Callista la convainc de repartir avec elle et Fen, et ce trio retraverse la source.
Pendant que Callista retourne de l'autre côté de la source avec Shaï, Fen engage la conversation avec l'inconnue trouvée dans la source. Après un début laborieux, la conversation s'engage, et Fen apprend que cette Kheyza est amnésique, vient assez probablement de la Guildes des 1000 Peuples, et que s'il elle voyageait, c'est pour retrouver ses parents, selon ses souvenirs fragmentaires.
Callista et Shaï reviennent 48h plus tard, Shaï tout fier de tenir 10mn en apnée sans aide.
Callista s'éloigne de la source, accompagnée de l'inconnue, à présent surnommée Mélisande, pour se débarrasser de son Loom vert, afin d'être plus en harmonie avec la source. Elles reviennent 1h plus tard, fatiguées et sentant l'Ouroum fumé.
Fen retourne interroger les Parlebrume, qu'il surnomme "folklos", et après de longues et laborieuses interrogations, finit par apprendre qu'il y a un moyen, dans une "relative proximité", de guérir son bras.
Shaï retourne voir Nicolae pour prévenir le chevalier ouranien, qui était revenu attendre les PJ, que le séjour sera plus long que prévu, et qu'il le préviendra quand ils reviendront, Shaï pouvant se déplacer à grande vitesse sud l'île grâce à sa transformation en oiseau-serpent géant.
- Callista, en conséquence de sa consommation intensive d'Ouroum, voit sa dépendance à cette herbe, qu'elle avait régulièrement fumée à Monkto Assadi, augmenter, alors que son stock est, précisément, épuisé.
Commençant à ressentir le manque, elle essaie de convaincre le groupe d'aller voir les Parlevents, ce qui lui permettrait de récupérer de l'Ouroum. Elle échoue, et Méli, accompagnée de Fen, part chercher un palliatif à l'Ouroum, dans la jungle. Elle compose une potion à l'aide de sève, et après consommation, Callista va mieux, pour quelques heures.
- Callista décide de retourner à la source, à présent qu'elle n'a plus de Loom vert sur elle, et revient 48h plus tard, ravie d'avoir pu apprendre plusieurs sorts du phylum du géant de pierre, et en manque extrêmes grave, mettant sa vie en danger.
-Après une nouvelle administration de palliatif, s'ensuit un débat sur l'éventuel sevrage de Callista:
- Callista veut bien essayer de se sevrer, mais prévient qu'elle recommencera à consommer des stupéfiants, si cela lui permet d'avancer dans l'Art Onirique
- Méli ne peut soutenir l'idée d'un sevrage progressif, celui-ci nécessitant une consommation de drogue, dont le groupe n'a actuellement aucun stock.
- Shaï désapprouve la dépendance de Callista à une drogue, mais ne veut pas décider pour elle de son sevrage ou pas.
- Fen soutient l'idée d'un sevrage brutal, soulignant que la dépendance à la drogue de Callista peut mettre le groupe en danger
- Callista finit par décider d'aller dans la source, y rester un certain temps pour se sevrer sans ressentir le manque, puis ressortir, vivante si elle survit au manque, ou morte. Elle plonge, ressort 2 jours plus tard, dans état de manque quasi mortel, mais elle survit, grâce à une faveur du Destin.