Le blog de référence sur le Jeu de Rôle Guildes El Dorado (Multisim Editions).
| Solides habitants des terres froides du nord de l’île principale des Rivages, les Géhemdals aiment profondément leurs grandes montagnes enneigées, aux pics pointus comme des couteaux felsins, leurs vallées glacières et leurs torrents, La vision, lors des crépuscules des immenses fjords, plongeant leurs flancs escarpés dans la mer vert émeraude et quelquefois noire comme la nuit, est particulièrement saisissante. Au sud, derrière la barrière montagneuse la plus importante des Rivages, les Géhemdals ont mis en culture de grandes vallées fertiles et ondulées où l’herbe ploie sous des vents venus du Couchant ou du Levant. Les Géhemdals présentent des caractéristiques physiques très facilement reconnaissables. Ils sont souvent très grands (même les femmes), forts et résistants. Leur peau peut aller du blanc laiteux au basané caractéristique des Géhemdals du sud. Ils ont souvent les yeux bleus ou violets, les cheveux blonds ou roux, un regard perçant, le nez droit. Les Géhemdals vivent dans l’Empire métallique. C’est une société guerrière, féodale, basée sur la vassalité et le fief. Des familles nobles dominent des paysans et des citadins souvent propriétaires ou loueurs des terres. Cet empire est fragile, tant les Grands aiment se disputer les terres, les duchés et les baronnies. Basée essentiellement sur un code chevaleresque très développé, cette société honore grandement les vertus du courage, de la loyauté, de la conquête et de la force. Les Géhemdals sont particulièrement réputés à travers tous les Rivages pour leurs admirables qualités de forgerons et de bâtisseurs. Ce sont aussi de grands guerriers et des stratèges hors pairs. Ils sont aussi les seuls à adorer des dieux. En effet, pour eux, il existent des dieux et des déesses, êtres immortels, très puissants, vivant au sein d’un panthéon et qui ont donné au monde les métaux sacrés permettant de pratiquer les Arts Etranges. Les villes géhemdales sont souvent impressionnantes par la taille et la majesté des bâtiments, qu’ils soient impériaux ou bien communs. Entourées de murailles crénelées, ces villes sont souvent dominées par des forteresses impériales, ducales ou baronniales à l’identique des terres cultivées. Ces châteaux forts protègent les habitants des raids impétueux des seigneurs des terres ou bien des lieutenants des armées. Les Géhemdals aiment les arts et les technique majestueux, les immenses esplanades, les escaliers cérémoniels, les grands défilés, les cavalcades et les parades (qu’ils élèvent au rang d’art) et surtout les statues pierres. Ils portent un culte tout culier aux très nombreuses pierres levées, dolmens, menhirs, cromlech et autres monuments mégalithiques fichés dans les vastes paysages géhemdals. Ils considèrent ces objets comme des statues sculptées par les dieux eux-mêmes. Les bardes et les baladins sillonnent les fiefs afin de réchauffer par leurs sagas et épopées les salles gelées des bâtisses géhemdales. Ils aiment porter des vêtements épais, souvent couverts de fourrures aux armes de chaque famille. Les tatouages, les bijoux et les scarifications font partie de leurs coutumes vestimentaires. Les Géhemdals pratiquent l’Art Étrange appelé l’Art Métallique. Par la forge de nombreux métaux au noms mystérieux, les Géhemdals fabriquent des amulettes et des talismans produisant des effets magiques. Méfiez-vous d’une épée géhemdale, elle est toujours plus que ce que l’on peut voir. Les autres habitants des Rivages aiment à voir dans les Géhemdals un peuple fougueux, certes courageux mais quelque peu rustres et en retard, presque barbare. Ils sont connus pour leurs grandes colères et leurs mélancolie chronique leurs pleurs et leurs rires 1 leurs festins et leurs famines. Les autres natifs sont souvent horrifiés par leur manières brutales, leur diplomatie inexistante et leur honneur impossible. L'arrivée du Continent fut comme un signal pour les Géhemdals. Il marqua pour eux le passage dans une nouvelle ère, celle du retour des dieux parmi eux: le Royaume divin. Ils partirent alors la conquête du Continent, persuadés de trouver la terre des dieux. 200 ans après, le mythe perdure et de nombreux Géhemdals s’enrôlent dans les guildes, persuadés de devenir les premiers à marcher auprès des dieux. Une personnalité évocatrice : Hluraf boisd'épine, haut Prêtre Métalliste. De grandes villes en petits villages, Hluraf se déplace, se faisant passer pour un simple forgeron, voyageant afin de perfectionner son art. Peu de gens pourraient reconnaître en cet homme d'une trentaine d'années, bedonnant, débordant de vie, de gentillesse et de simplicité, un haut Prêtre de Yielix. Hluraf est convaincu que bien des talents pour les Arts Étranges meurent dans de petits villages, faute d'être repérés par des personnes compétentes. Il s'est donc lancé dans une véritable quête, recherchant de jeunes talents dans chaque village, les exhortant à apprendre l'art de la forge et leur demandant de rejoindre tel ou tel temple, une fois leur formation finie, pour y devenir Prêtres. La Quête des Origines : le Royaume Divin Les légendes gehemdales regorgent de dieux divers. Les récits sur les héros et les Dieux peuplent leur vie, lui donnant un sens. Jadis, les Dieux étaient très présents parmi les Gehemdals, choisissant ceux qu'ils jugeaient dignes - par leurs exploits - de festoyer après leur mort au banquet divin. Mais, au cours du Cataclysme, les Dieux disparurent, se retirant (d'après les légendes) au sommet d'une montagne, déçus par les hommes. Depuis, les Gehemdals attendent désespérément le retour de leurs Dieux. Lorsqu'apparut le Continent, les Gehemdals se lancèrent à sa conquête. Ils espéraient y retrouver la légendaire Vallée des Dieux. De nombreux guerriers, braves et réputés, tentèrent donc le voyage, espérant un jour marcher au côté de leurs Dieux des Origines. Les années de mon père 212 Reprise des combats entre des vassaux des Jdarnor moïr'na et des Llywsilien. 214 Escarmouche avec les Ashragors. 217 Disparition de tous les habitants d'un village de montagne au nord de Ktolsk. 219 Fiançailles officielles de l'héritier du trône gehemdal et de Dame Alvaciaa d'Arroni d'Ertimdal. Lettre de Edweig a Tolrwon Cher Tolrwon, après cinq années d'absence, tu seras sans doute surpris d'avoir des nouvelles de ta fiancée. Je ne sais pas ce que mon père a pu te raconter sur les causes de ma disparition, aussi je tiens t'expliquer ce qui m'est arrivé afin que tout soit clair entre nous. Je suis devenue guildienne. Cela fait maintenant deux ans que je suis sur le Continent, et si les paysages sont moins grandioses que nos fjords majestueux et nos immenses forêts, ils sont au moins plus variés. J'ai la responsabilité de toutes les bêtes d'une caravane. Je sais, ce n'est pas un travail de femme, mais les autres Maisons ont une vision moins étriquée que la nôtre sur les rôles que nous pouvons tenir. De toute manière, je n'aurais sans doute jamais accepté de rester à la maison pour m'occuper des enfants et préparer les repas. Maintenant, je peux faire ce que tout homme de notre peuple considère comme un droit et un devoir. Je porte une lame à mon côté. Si un homme m'insulte, je le défie. Si un combat se profile, je me défends et défends mes amis. Si l'un d'eux est tué, je défie l'assassin et le venge et cela sans jamais avoir à me cacher derrière un homme qui le ferait à ma place. Et, non, je n'ai pas l'impression de déshonorer ma famille en me comportant ainsi ; mon honneur est sans tache, je continue à vénérer nos Dieux et, qui sait, peut-être aurais-je la chance un jour de découvrir leurs traces. Je ne suis pas inquiète pour le domaine familial, mon frère en reprendra les rennes sans problème après mon père. De toute façon, le Continent par bien des aspects m'a montré que notre attachement à la terre n'était pas une bonne chose. Nous guerroyons sans cesse pour un hectare ou deux de caillasse balayée par les vents et la neige, ou pour de lointaines querelles à demi oubliées, et devenons le peuple le plus faible des Rivages. Si nous avons de la chance, bientôt une nouvelle génération naîtra qui, de notre Maison, n'aura gardé que les qualités : la vaillance, l'honneur, la simplicité et le goût des choses justes. J'espère que ces quelques lignes ne t'auront pas trop choqué. Et, je te le demande au nom de notre ancienne amitié, ne me maudis pas. Au nom des soirées passées avec les autres enfants du village, les yeux perdus à l'horizon, dévorant les montagnes, nos corps serrés autour du feu, nos oreilles pleines des récits des bardes ; au nom des joies simples, partagées, des batailles de boules de neige ou de pierres, des défis que je te lançais et que tu relevais, vaillant, avec cette flamme dans tes yeux… ne me juge pas trop hâtivement. J'ai trouvé le bonheur, je te souhaite de trouver le tien aussi, et une femme aimante qui te mérite. Tu exerces l'un des plus beaux métiers qui soient : tu es forgeron, tu es proche des Dieux. Sois-en fier et que cette fierté guide ta vie. Je sais que notre seigneur t'estime et qu'il te considère comme un sujet de valeur. Ne sois pas triste, n'enfouis pas trop tes ennuis dans la bouteille, je t'ai déjà dit souvent que c'était une mauvaise habitude de notre peuple. Ton Edweig, qui te laisse son amitié et sa bénédiction. Je regrette tant de ne pas être capable de te donner davantage. |
| Population : 1% de nobles, 2% de prêtres, 20% de mineurs et de bûcherons, 12% de marchands et d'artisans, 65% de paysans. Exportation : bois, pierre, métaux, objets forgés, bière. Importation : métaux précieux, gemmes, denrées alimentaires. Personnalités notoires : Kweron V Empereur des Gehemdals, Varktyn Hurtag Grand Prêtre de Silien, Giryl Cyrön (conseiller particulier de l'Empereur). Géographie : montagnes enneigées, vastes forêts, torrents déchaînés, climat froid, glaciers. Habillement : vêtements épais, fourrures, cuirs, barbes et moustaches fréquentes, tatouages et scarifications. Artisanat et art : forge, charpenterie, sculpture, chant, musique. | | Architecture : grandiose et pratique, murs de défense immenses protégeant les villes, maisons souvent en pierre de taille. Armes de prédilection : épée, lance, hache, usage fréquent du bouclier. Type de gouvernement : monarchie impériale. Traits physiques des Natifs : grande taille, stature imposante, cheveux clairs, voix grave, cheveux longs. Nom propre : Horwen, Meÿldir, Thranrog, Fïana, Emridg, Djärmin. Particularité : les Gehemdals ont par deux fois uni les Rivages sous leurs Empires Métalliques. Art Étrange : Art Métallique. |