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Le blog de référence sur le Jeu de Rôle Guildes El Dorado (Multisim Editions).

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Les Kheyzas



Population : nomades divisés en six tribus. Pas de notion de noblesse ou de bourgeoisie.
Exportation : artisanats, services.
Importation : artisanats complexes, métaux.
Personnalités notoires : les sept Vénérables des tribus qui dirigent plus ou moins la Maison.
Géographie : vaste plaine du Désert de Zar. Par ailleurs, les Kheyzas se déplacent sur pratiquement tous les territoires des autres Maisons, à l'exception de ceux des Ashragors.
Habillement : vêtements simples, en étoffe grossière mais très résistante, sur lesquels ils brodent et peignent des arabesques symboliques.
 
Artisanat et art : maroquinerie, tissage, tannage, musique, chant.
Architecture : quel que soit leur habitat, il leur permet toujours de se déplacer : chariots et montures, canots et radeaux, ou tentes.
Armes de prédilection : arc, couteau, lance, bâton.
Type de gouvernement : conseil de sages et d'anciens hiérarchisé en pyramide.
Traits physiques des Natifs : peau ambrée ou noire, cheveux longs et sombres, visage fin.
Nom propre : Anbrom, Bisno, Dawith, Liliana, Gergel, Nadja, Palko, Simza.
Particularité : Gardiens de l'Astramance, l'immortelle des Rivages.
Art Étrange : Art Sémantique.
 

 Toutes les terres des Rivages appartiennent en un sens aux Kheyza car ce sont des nomades, les princes des chemins et des prairies. Ils vivent dans des roulottes ou sous la tente qu’ils installent là où bon leur semble. Aimant par-dessus tout le voyage, il est très commun de croiser des caravanes et des convois kheyza dans les grandes plaines de l’île principale des Rivages, traçant d’immenses routes rectilignes. Aucun paysage, aucune barrière naturelle ne peut arrêter les Kheyza dans leurs éternelles pérégrinations. Même la mer, la grande Océane ne peut stopper les caraques kheyza. Cette Maison a été parmi les premières à aborder le Continent. La morphologie des Kheyza est difficile à déterminer, tant cette Maison a connu de terres et de mélanges. Qu’ils soient petits, grands, gros, maigres, les Kheyza ont les membres bien proportionnés et musclés par leur vie nomade. Leur peau ridée et tannée par les Feux-du-ciel s’orne d’une couleur ambrée et jaune pâle. Leur système pileux est souvent sombre, marron bien noir comme l’encre. Les yeux natifs de cette Maison sont bleus, ou bien gris et dorés. Toute la vie sociale des Kheyza est organisée autour du clan et de la famille. 
 
 Un Kheyza fait partie d’une famille parentale élargie (parents, grands-parents, oncles et tantes) qui elle-même est intégrée à un clan. Ce clan réunit souvent une centaine de personnes liées entre elles par les liens du sang. Ce sont ces clans qui se déplacent en caravane et en convois à travers tous les Rivages. Il arrive que des clans regroupent plusieurs milliers d’individus. Ces clans sont dirigés par des conseils de sages et d’anciens, aidés par les pratiquants de l’Art Étrange kheyza, gardiens des livres sacrés et mémorialistes des Rivages. Les Kheyza occupent une place très particulière parmi les natifs. En effet ce sont eux qui ont en charge tout ce qui concerne l’Astramance. Ils en sont les gardiens, les porteurs, les convoyeurs des pèlerins et ils interprètent les paroles divinatoires de l'être le plus étrange des Rivages. Les Kheyza sont très réputés pour leur savoir initiatique, pour leur science du passé ainsi que comme pasteurs et gardiens. Les Kheyza vivent dans de grands wagons, des chariots richement décorés, bâchés et confortables. Lorsque une caravane de cette Maison fait une halte, elle bâtit en un temps record une ville de toile et de tentes, sorte d’immense bidonville de tissus, carrefour de toutes les rencontres et de tous les commerces. Les gens de cette Maison portent des vêtements sobres, faits de matières végétales à peine dégrossies comme du lin, du coton ou des fibres d’arbres. Dessus, ils tissent et brodent des symboles clairs d’appartenance à leur clan. Leur art véritable se révèle dans la fabrication de précieux tapis et dans le tissage des cordes et des cheveux. 
 
 Les Kheyza sont réputés pour être grands orateurs, des guides, des éclaireurs, des écuyers et des messagers émérites. Ils pratiquent la cartomancie et les arts divinatoires. L'Art Étrange des Kheyza, appelé l’Art Sémantique, est ancien. Les Kheyza apprennent sous l’autorité d’un maître les vrais Noms des choses et des êtres. Les autres Maisons portent souvent des jugements très divers sur les Kheyza. Pour certains, ils sont des porteurs de mauvaises nouvelles, des profiteurs et des rapaces. D’autres les accusent d’être des voleurs et d'enlever des enfants. En revanche, beaucoup de natifs les considèrent comme des gens affables, porteurs d'un savoir immense, prudents, de bon conseil et surtout proches de l’Astramance donc capables de divinations. Le Continent fut pour eux le départ vers de nouvelles terres d’errance. Il semble que dans les profondeurs du Continent se cachent la totalité des Vrais Noms de Cosme.

Une personnalité évocatrice
: Corin-sans-Visage

 Voleur de talent, maître du déguisement, aventurier intrépide, autant de qualificatifs pour désigner Corin-sans-Visage. On sait peu de chose sur cet homme, qu'il s'agisse de son âge ou de son apparence. En revanche, sa légende a depuis longtemps franchi le seuil de sa Maison. Il serait rentré dans les terres mortifères et aurait volé une relique au temple de Scyth. D'autres racontent qu'il est l'énigmatique personnage qui mystifia le Consortium Varante, l'un des plus puissants groupes de marchands Venn'dys, et qu'il est l'amant de la favorite de l'Empereur des Felsins. Ces allégations ne sont certainement pas dénuées de vérité. Corin reste un sujet de conversation animé pour bien des Kheyzas. On murmure depuis peu qu'il aurait gagné le Continent…

La Quête des Origines
: le Secret des Noms des Anciens

 Pour les Kheyzas, leur langue est la dernière à porter les germes du langage des Origines, dans lequel les mots étaient indissociables des choses qu'ils désignaient. Ils cherchent à retrouver le langage ancestral et, à travers lui, découvrir le Vrai Nom : la somme de tous les autres qui donnerait à son utilisateur un pouvoir sur Cosme tout entier. L'Art Étrange kheyza est intimement lié à cette vision des choses puisqu'il a pour focus la découverte des véritables noms et leurs utilisations pour altérer le monde. D'après les légendes, le Vrai Nom se trouve sur le Continent. Les Kheyzas l'y recherchent, inlassablement.

Les années de mon père

212 Capture et mise à mort par les Felsins de Corin-sans-Visage 

213 Mort du sage Ebzerb, bibliothécaire Kheyza mondialement connu 

216 Officialisation au conseil du Mikol de l'existence de la Caravane Continentale.
218 Durcissement des relations entre la Maison Kheyza et les guildes - qui considèrent la création de la Caravane Continentale comme une atteinte aux lois régissant les rapports entre guildes et Maisons. 

219 Premières rumeurs de l'apparition de Corin-sans-Visage sur le Continent

Rapport d'une discussion entre Orban le preste de la tribu d'Erquiel et un autre membre de sa guilde

 Alors comme ça vous voulez passer la barrière des Enfants-Cyclones ? Et vous me proposez de participer ? Bien sûr que j'en suis ! Vous croyez que je vais manquer l'occasion de découvrir des terres nouvelles ? Depuis des millénaires, rien n'arrête ma Maison. Dès que nous entendons parler de régions inexplorées, nous prenons nos chariots et partons à la découverte. D'ailleurs, ce n'est pas pour rien que nous avons été parmi les premiers à aborder le Continent. Comment ? Orion était le premier, et il était Venn'dys ? Allons, ne soyez pas ridicule… tous ceux de mon peuple savent qu'il était un quart Kheyza, par son arrière grand-mère. Pendant qu'on en parle, si vous voulez vraiment la monter cette expédition, je vous conseille de contacter d'autres membres des tribus. Parce que, si vous passez la barrière, je ne pense pas qu'ils parlent le guildien, de l'autre côté ; et, à part nous, je n'ai pas entendu parler de beaucoup de Natifs capables d'apprendre une langue en quelques semaines. Et puis, pour peu qu'il n'y ait aucune habitation humaine a plusieurs jours de marche et que le terrain soit un peu hostile, je vois déjà la tête que feront ceux des autres Maisons. Nous, nous voyageons depuis notre plus tendre enfance, nous pouvons vivre de chasse et de pêche et peut-être même réussir à empêcher que vos Doctes Kossils trop curieux finissent comme petit déjeuner dans le gosier de la première plante carnivore venue. Comme vous le savez, ma Maison est la gardienne de l'Astramance. À son contact, nous avons appris à reconnaître parfois les signes que le Destin nous envoie et, je vous le dis tout net, en venant jusqu'ici j'ai observé le vol des oiseaux et leur message était clair : s'il n'y a pas au moins dix Kheyzas dans la prochaine expédition de la guilde, celle-ci n'aura aucune chance de succès. Bien sûr, il faudra trouver le moyen de contacter les autres. Ah, si nous étions sur les Rivages, tout serait plus simple, car le moment de notre grand rassemblement annuel, le Mikol, approche. Ici, cela mettra plus de temps. Donc, résumons la situation. Il vous faut des artisans pour fabriquer les chariots et l'équipement des membres de l'expédition. Pas question de faire confiance aux autochtones là-dessus et je ne veux pas perdre quinze jours parce qu'un essieu a cassé ou que les lanières des sacs à dos sont en train de lâcher. Et puis, il faudra des hommes pour s'occuper des chevaux qui devront être des bêtes dociles et résistantes… Et des chasseurs, des linguistes et quelques Nommeurs. Il serait stupide de débarquer en terre inconnue sans quelques personnes qui puissent identifier les noms des plantes et des animaux auxquels nous aurons affaire. Ne vous inquiétez pas ! Dans tous ces domaines, c'est nous autres qui sommes les meilleurs, alors vous voyez que ceux qui osent nous traiter de fainéants ne connaissent rien à nos capacités. Cela fait partie des viles calomnies que l'on répand sur notre Maison, comme ces accusations de vols d'enfants et autres… Vous ne savez pas quoi inventer, vous autres les Kossils ; à vous écouter, il faudrait brûler tout ce qui est différent de vous. Un dernier conseil : choisissez pour les hommes des vêtements de couleurs ternes, du gris, du marron, du beige, etc. Pas de couleurs vives, les indigènes réagissent parfois bizarrement à celles-ci. Pour le reste, considérez que votre projet a mon approbation et faites le nécessaire pour que l'expédition soit prête d'ici trois mois. Moi, je pars. Je serai de retour avec les Kheyzas et les caravanes dans un mois.   

 

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